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Come sta cambiando l'industria dei videogiochi

broker : Come sta cambiando l'industria dei videogiochi

I videogiochi devono ancora raggiungere un picco reale per quanto riguarda il design e la tecnologia. In questo articolo, vedremo come l'industria dei videogiochi continua a cambiare e ad evolversi.

Le fusioni continuano con l'aumentare dei valori di produzione

La creazione di videogiochi è diventata sempre più complessa e il costo di creazione di un gioco da eseguire su una delle principali console è aumentato con questa maggiore complessità. Un tempo era impensabile affondare milioni nei costi di sviluppo, ma oggi i giochi possono costare decine e persino centinaia di milioni. Ciò ha spinto lo sviluppo del gioco nel territorio del cinema di Hollywood in termini di costi di produzione e marketing.

Il prezzo più elevato e le quote più alte hanno dato il via a un trend di fusioni e acquisizioni che è continuato nell'ultimo decennio. Ora aziende come Facebook (FB), Microsoft (MSFT) e Softbank stanno entrando nell'acquisto di studi di gioco insieme a grandi società di giochi, tra cui Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo e Activision Blizzard (ATVI) e conglomerati, come Sony e Konami che hanno grandi interessi di gioco. (Per ulteriori informazioni, leggi Potenzia il tuo portafoglio con titoli di videogiochi .)

Innovazioni tecniche

La realtà virtuale sta arrivando. Oculus VR, una consociata di Facebook, sta lavorando sodo sulla tecnologia e sembra avere il capitale e le competenze per realizzarlo. I videogiochi hanno già superato molte altre forme di intrattenimento per quanto riguarda l'immersione, e la realtà virtuale aggiungerà ancora un altro livello. Ci saranno anche ulteriori sperimentazioni con i controlli, come l'aggiunta di voce, touch screen e gesti alle meccaniche di gioco quando le console aggiungono periferiche per prendere quegli input. I videogiochi hanno un aspetto migliore ogni anno, ma probabilmente li vedremo entrare in una fase scomoda e sperimentale mentre lavorano attraverso nuove opzioni di controllo e visualizzazione. Il gamepad Wii U touchscreen di Nintendo è un primo passo in questa direzione.

Merchandising

Come Hollywood, l'industria dei videogiochi deve ottenere maggiori entrate dalla sua proprietà intellettuale perché il prodotto costa molto da realizzare. Il merchandising è già in giro, con magliette, figure, cappelli, tazze e altro ancora. La serie Halo su Xbox di Microsoft si è diffusa ad altre forme di contenuto attraverso romanzi e fumetti, oltre a una serie televisiva in arrivo e un film a lungo detto. Questo potrebbe diventare l'approccio che seguiranno tutte le serie di videogiochi di successo.

Il gioco mobile è arrivato

La crescita dei giochi mobili continua ad essere forte, con Konami e altre società che dichiarano pubblicamente che si concentreranno sul mobile. Anche in questo caso, gli studi più piccoli vengono divorati da quelli più grandi, ma i valori di produzione sono più gestibili a causa delle limitazioni della piattaforma. Essendo una parte relativamente nuova del settore, i punti di pareggio e il modello di profitto per i giochi mobili non sono ancora stati fissati. In questo momento, ci sono giochi basati sulla pubblicità, giochi freemium che richiedono aggiornamenti e giochi che utilizzano una valuta virtuale che si esaurisce mentre giochi. Ci sono soldi da guadagnare nei giochi mobili, ma la maggior parte degli sviluppatori sta ancora studiando come ottenerli.

La demografia del mercato si sta espandendo

La tendenza finale e più importante nel settore dei videogiochi è l'espansione del mercato per quanto riguarda i dati demografici. Le persone giocano a giochi sia prima che dopo nella vita e il mix di genere si avvicina alla pari. I giocatori di livello superiore che competono nei campionati di eSport hanno guadagnato abbastanza riconoscimento da poter richiedere il visto per atleti professionisti quando entrano negli Stati Uniti. Il gioco ha un grande fascino e continua a crescere.

La linea di fondo

L'industria dei videogiochi ha sempre riguardato l'innovazione, quindi sono prevedibili nuove tecnologie, nuovi controlli e nuove esperienze. Il consolidamento, le acquisizioni e la ricerca di ulteriori flussi di entrate sono reazioni alle realtà fiscali dello sviluppo del gioco. I videogiochi costano un sacco di soldi da fare, quindi le aziende devono avere tasche profonde e diversi modi per trarre profitto per rimanere in affari.

Il cambiamento più interessante nel settore dei videogiochi è l'espansione demografica dei giocatori. Con più persone che giocano e creano domanda per un intrattenimento più coinvolgente, il futuro dell'industria dei videogiochi sembra brillante.

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