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Potenzia il tuo portafoglio con titoli di videogiochi

negoziazione algoritmica : Potenzia il tuo portafoglio con titoli di videogiochi

Se ti viene in mente Pong quando pensi ai videogiochi, allora potresti non essere in contatto con la potenza che è diventata l'industria dei videogiochi. Un tempo regno esclusivo di adolescenti e studenti universitari di sesso maschile, i videogiochi superano le barriere per diventare intrattenimento per tutta la famiglia; sono anche raccomandati come attività per gli anziani. In questo articolo, esamineremo i modi per investire in questo settore vincente. (Per ulteriori informazioni sugli investimenti nel settore del commercio al dettaglio, vedere Analisi delle scorte al dettaglio e Scelta dei vincitori nel gioco Click-and-Mortar .)

Console sfidanti
Le console, l'hardware e il software su cui girano i giochi, sono il primo posto in cui cercare l'esposizione nel settore dei videogiochi. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) e Microsoft (Nasdaq: MSFT) sono i tre grandi produttori di console. Le diverse storie delle aziende hanno influenzato le loro console e le loro strategie di business.

  • Sony
    La Sony è entrata sul mercato nel 1994 con la prima in franchising PlayStation e la divisione giochi di Sony è solo una parte del colosso dell'elettronica. Per questo motivo, i sistemi Sony hanno sempre avuto capacità oltre ai videogiochi. PlayStation riproduce CD, DVD e dischi Blu-ray di Sony. Il successo iniziale di Sony ha aiutato Sega a uscire dal mercato delle console negli anni '90 e ha persino messo la Nintendo alla prova. Sony ha perso terreno per Nintendo con l'introduzione di Nintendo del sistema di gioco interattivo Wii nel 2006.
  • Microsoft
    La Xbox di Microsoft è nata dalla fine del Dreamcast di Sega nel 2001. Microsoft ha collaborato con Sega per lavorare sul Dreamcast e, sebbene il sistema fosse destinato a essere l'ultimo di Sega, ha dato a Microsoft un gusto per l'industria. Lanciando Xbox, Microsoft ha trovato un modo per sfruttare a proprio vantaggio la minaccia della concorrenza nei videogiochi con il mercato dei personal computer. Attraverso il franchise Xbox, Microsoft ha interessi nei giochi per console oltre ai giochi per PC. La serie Xbox trae vantaggio dallo sfondo del computer Microsoft e presenta software e hardware straordinari.
  • Nintendo
    Fondata nel 1889 e infine diventata una società di videogiochi nel 1975, Nintendo è la più antica delle tre società e l'unica che è puramente una società di videogiochi. È iniziato come una società di carte da gioco a Kyoto, in Giappone. Il suo primo sistema a cartuccia, il NES, uscito nel 1985, presentava il videogioco più venduto di tutti i tempi, Super Mario Bros. Da allora Nintendo ha creato un solido franchise sul retro di serie esclusive come The Legend of Zelda, Giochi di Mario, Metroid e Donkey Kong. Secondo VGChartz, a partire da novembre 2009, la Wii ha guidato le vendite per la sua generazione di console di gioco (escluse le console haldheld).

Pwn'ing la L33t
"Pwning the L33t", o "possedere il potere dell'elite" nel discorso dei giocatori, fa la differenza in questo mercato frenetico. Il problema con l'investimento in Sony e Microsoft per entrare nel settore dei videogiochi è che ci sono molte divisioni non di videogiochi mescolate al prezzo delle azioni. Le vendite eccezionali delle loro console non aiuteranno necessariamente i profitti se le vendite in altre divisioni sono in ritardo.

Nintendo, tuttavia, può essere acquistato tramite ricevute di deposito e i suoi ricavi e il prezzo sono direttamente legati alle sue fortune nel mercato dei videogiochi. A meno che una delle altre console non venga trasformata in entità separata, le ricevute del deposito Nintendo sono l'unico modo sicuro per ottenere un'esposizione diretta al settore attraverso i produttori di console. (Ulteriori informazioni sull'investimento locale in società straniere in What Are Depository Receipts ? )

Gli sviluppatori
Le console per videogiochi sono in genere vendute a un costo prossimo o addirittura in perdita, secondo il modello rasoio-rasoio. Il vero pane e burro per i produttori di console sono i ricavi dei giochi, ed è anche qui che entrano in gioco gli sviluppatori di giochi.

Investire in sviluppatori di giochi è come investire in compagnie cinematografiche o farmaceutiche. I prezzi delle azioni degli sviluppatori oscillano in base a ciò che è in cantiere. Poiché il costo dello sviluppo dei giochi è aumentato, molti piccoli sviluppatori sono stati acquistati da società più grandi o società di private equity per accedere a più capitali. Gli sviluppatori più piccoli sono generalmente di proprietà privata, ma sviluppatori più grandi come Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) e così via sono quotati in borsa. (Per ulteriori informazioni su fusioni e acquisizioni, vedere The Wacky World of M & As .)

Gli sviluppatori devono affrontare una maggiore volatilità rispetto ai produttori di console, ma la tendenza al rialzo delle dimensioni li ha aiutati a stabilizzarsi un po '. Ad esempio, EA ha un forte franchising sportivo che aggiorna ogni anno una serie di titoli che hanno un seguito fedele. Sfortunatamente, EA ha visto aumentare i costi dei suoi contratti di esclusività mentre i concorrenti provano ad allenarsi con i propri giochi sportivi.

Oltre alla concorrenza spietata, gli sviluppatori affrontano il rischio legislativo sotto forma di battaglie di rating come quelle che hanno afflitto la serie Grand Theft Auto di Take-Two. Investendo in diversi sviluppatori, è possibile godere di forti vendite nei videogiochi minimizzando al contempo i rischi insiti in ogni singolo sviluppatore.

I rivenditori
I videogiochi devono passare attraverso i rivenditori prima di finire sotto gli alberi di Natale. Mentre i grandi rivenditori come Wal-Mart (NYSE: WMT) e Best Buy (NYSE: BBY) rappresentano una percentuale delle vendite di giochi, arrivano anche con altri prodotti in modo che le vendite di videogiochi giochino solo una piccola parte.

I rivenditori specializzati di videogiochi erano operazioni in una sola città fino a quando GameStop (NYSE: GME) arrivò negli anni '90. A partire dal 2008, GameStop è il più grande rivenditore di videogiochi al mondo e, di conseguenza, potrebbe rappresentare un investimento più sicuro nel settore.

Accendere il gioco
Quando si tratta di investire nel settore dei videogiochi, il segreto per gli investitori è trarre vantaggio dalla crescita complessiva del settore piuttosto che cercare di scegliere un solo vincitore. Questo può essere fatto diversificando tra i vari produttori e sviluppatori o semplicemente acquistando in un rivenditore come GameStop che segue l'intero settore. L'industria dei videogiochi è un buon posto per potenziare il tuo portafoglio, purché tu eviti la trappola di mettere tutte le tue monete in un'unica società.

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