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Tutto sul primo ETF eSports

broker : Tutto sul primo ETF eSports

I videogiochi e gli sport elettronici possono essere progettati pensando all'intrattenimento, ma si sono anche dimostrati grandi affari. Con le vendite di videogiochi in aumento a un tasso annuo vicino all'11%, anche se settori simili hanno registrato un calo, sembra che ci sia ampio spazio per gli investitori per trarre profitto dall'intrattenimento di altri in una forma o nell'altra. Non sorprende, quindi, che ci siano già stati diversi fondi negoziati in borsa (ETF) che sono stati lanciati con un focus specifico sul settore dei videogiochi. Sebbene il primo ETF sul videogioco sia stato lanciato nel 2016, questo segmento dello spazio ETF si è rivelato estremamente popolare tra gli investitori.

Ora, il famoso fornitore di ETF VanEck ha lanciato un fondo incentrato sul settore dello sport elettronico (eSports). L'ETF VanEck Vectors Video Gaming ed eSports (NASDAQ: ESPO) è progettato per tracciare un indice di 25 titoli nelle aree degli eSport e dei videogiochi.

Key Takeaways

  • Gli ETF rispondono sempre più alla domanda degli investitori per offerte più mirate o di nicchia.
  • eSports si riferisce a nuovi giochi per computer competitivi che attirano un vasto pubblico e basi di fan.
  • L'ETF VanEck ESPO è il primo ETF specifico per eSports che cerca di trarre il massimo profitto dalla popolarità degli eSport.

Il "futuro dello sport"

Secondo il direttore del marketing di prodotti ETF Michal Cohick di VanEck, il nuovo ETF rappresenta "un'opportunità per investire nel futuro dello sport". Afferma che il pubblico degli eSport tende a essere giovane, benestante e fortemente impegnato con i vari concorrenti nei regni degli eSport, secondo un rapporto di ETF.com.

John Patrick Lee, product manager dell'ETF associato di VanEck, aggiunge che la sua azienda lo considera "come il fulcro di una rivoluzione in atto nel modo in cui le persone consumano media, intrattenimento e sport".

Per avere un'idea di quanto sia grande l'industria degli eSport, un evento chiamato Midseason Invitational per il 2018 è riuscito a attirare un gruppo più ampio di spettatori rispetto ai tradizionali eventi sportivi televisivi come le World Series of baseball, la Stanley Cup e i playoff della NBA. Infatti, 380 milioni di persone potrebbero guardare gli eSport nel 2018.

Cosa ha causato il drammatico aumento di interesse negli eSport negli ultimi anni? Potrebbe essere una tempesta perfetta che coinvolge la crescente popolarità dei videogiochi, l'aumento delle connessioni reso possibile da Internet e dai social media e l'ampia gamma di flussi di entrate di eSports. Questi possono includere lo sviluppo e la vendita di videogiochi, nonché le licenze per i diritti di streaming, la vendita dei biglietti, le quote associative per i campionati e molto altro.

Come capitalizza ESPO

Con il regno degli eSport preparato per una crescita massiccia, ESPO ha ideato una metodologia per capitalizzare l'interesse in questo settore. L'indice sottostante tende a includere società di sviluppo di videogiochi e hardware o apparecchiature. Uscendo direttamente dall'industria dei giochi, le azioni di ESPO includono anche aziende che forniscono accesso a eventi di eSport, come i servizi di streaming. L'ESPO pone una soglia del 50% delle entrate su qualsiasi potenziale azienda inclusa nel suo portafoglio: le aziende devono derivare la metà delle loro entrate (o più) da attività commerciali legate agli eSport o ad altri videogiochi per essere incluse.

A causa di quest'ultimo punto, ESPO attualmente non include molte delle principali società di eSport semplicemente perché queste società hanno un'ampia varietà di flussi di entrate. Una società come Amazon.com Inc. (AMZN), ad esempio, è fortemente coinvolta nell'area degli eSport ma non vede almeno il 50% dei suoi ricavi generati dagli eSport.

Per il momento, le società asiatiche (e in particolare quelle giapponesi) rappresentano una porzione fuori misura delle società del portafoglio ESPO. Le società giapponesi rappresentavano il 29% dell'indice al momento del lancio dell'ETF. Tra le maggiori aziende incluse nel portafoglio di ESPO vi sono Tencent Holdings, NVIDIA e Activision Blizzard.

Gli investitori che desiderano ottenere un pezzo della tendenza degli eSport possono facilmente investire in questo settore con ESPO. Il fondo è quotato sul NYSE Arca e presenta un rapporto di spesa dello 0, 55% al ​​momento della stesura di questo documento.

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