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Adoro i giocatori e i giochi con questo nuovo ETF

bancario : Adoro i giocatori e i giochi con questo nuovo ETF

Il fenomeno degli eSport è proprio questo: un fenomeno - ed è globale, in crescita a questo. Gli investitori hanno ora un altro fondo negoziato in borsa (ETF) con cui accedere a quel tema dopo il debutto dell'ETF VanEck Vectors Video Gaming ed eSports (ESPO) mercoledì. Il nuovo ETF traccia l'indice MVIS Global Video Gaming ed eSports (MVESPOTR), "che ha lo scopo di tracciare le prestazioni complessive delle società coinvolte nello sviluppo di videogiochi, eSport e hardware e software correlati", secondo VanEck.

Sebbene ESPO non sia il primo ETF di videogiochi ad essere immesso sul mercato, la crescita dei mercati dei giochi e degli eSport potrebbe supportare più concorrenti in questa arena dell'ETF. Sostenere ulteriormente la tesi a lungo termine per ESPO e fondi concorrenti sono dati demografici convincenti associati al consumo di videogiochi e alla partecipazione e agli spettatori di eSport.

"Il pubblico competitivo dei videogiochi dovrebbe raggiungere 380 milioni di persone in tutto il mondo nel 2018", secondo VanEck. "La crescita del fatturato degli eSport è aumentata del 40% annuo dal 2015, supportata da un pubblico giovane e benestante." Le aziende del nuovo ESPO devono generare almeno la metà delle loro vendite da videogiochi o eSport. Il nuovo ETF detiene 25 titoli.

Secondo VanEck, i videogiochi e le tariffe correlate "dovrebbero generare entrate per quasi 140 miliardi di dollari nel 2018, con un aumento di oltre il 13 percento rispetto al 2017". "Non è solo che le persone stanno giocando a più videogiochi su più piattaforme; uno dei fattori trainanti della crescita per il settore è stato l'emergere di videogiochi professionali o eSport. Prevediamo che le società affermate di videogiochi trarranno il massimo beneficio con l'ascesa degli eSport, attraverso partnership, proprietà della lega, sponsorizzazioni, franchising e altri accordi di marketing ".

I giovani spettatori stanno aumentando le valutazioni per la competizione eSports. Nell'ultimo anno, le quattro competizioni di eSports più seguite hanno registrato un totale di spettatori superato da un solo evento sportivo tradizionale: il Super Bowl 2018.

Le prime 10 partecipazioni di ESPO includono produttori di videogiochi, come Activision Blizzard, Inc. (ATVI) ed Electronic Arts Inc. (EA), nonché nomi di semiconduttori come NVIDIA Corporation (NVDA) e Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) . NVIDIA e Advanced Micro Devices sono tra i principali produttori di schede grafiche e chip che vanno nei computer di fascia alta utilizzati dai giocatori d'élite. L'indice di spesa annuale di ESPO è dello 0, 55 percento, ovvero $ 55 su un investimento di $ 10.000.

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