Principale » broker » Gli ETF di gioco decollano

Gli ETF di gioco decollano

broker : Gli ETF di gioco decollano

Chi può dire che un portafoglio di investimenti diversificato non può includere qualcosa di divertente? L'industria dei giochi sta crescendo a un ritmo notevole e gli investitori hanno un numero crescente di punti di ingresso in questo spazio. Un recente rapporto di ETF Trends suggerisce che, mentre "le entrate della TV sono diminuite dell'8% l'anno scorso, le vendite del settore dei giochi stanno aumentando a un tasso annuo del 10, 7%". In Cina, le vendite di giochi aumentano del 14% all'anno. Accanto ad altri mercati relativamente nuovi per l'industria, la Cina sta contribuendo ad alimentare un nuovo gruppo di fondi negoziati in borsa (ETF) focalizzati sui giochi e le opportunità per gli investitori sono immense.

Gli ETF riconoscono il gioco

Numerosi ETF hanno lanciato un focus sull'industria dei giochi negli ultimi anni. Il primo di questi, chiamato ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), è stato lanciato a marzo 2016. GAMR segue l'indice EEFund Video Game Tech e detiene circa 60 titoli. La stragrande maggioranza (oltre il 70%) di tali partecipazioni è costituita da hardware tecnologico, software per l'intrattenimento domestico e società di servizi Internet. Tra i nomi che potresti aspettarti di trovare nelle partecipazioni di GAMR ci sono società di software per videogiochi come Capcom Co. Ltd. (CCOEY) e produttori di hardware come Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) o Intel Corporation (INTC). (Vedi anche: Lancio dell'ETF per il primo videogioco .)

Sviluppi nell'industria

Ci sono molti sviluppi nel settore dei giochi che potrebbero rendere gli ETF sui videogiochi un importante punto focale per gli investitori nel prossimo futuro. I videogiochi competitivi, a volte noti come e-sport, potrebbero essere pronti a far saltare in aria l'industria. L'amministratore delegato e il gestore del portafoglio dei mercati emergenti per Lazard Asset Management Peter Gillespie suggeriscono che "poiché le tendenze dei consumatori crescono in particolare in Asia, possiamo vedere la continua crescita del settore dei giochi. Pensiamo che le aziende locali capiscano meglio i mercati locali e sarebbero in grado di sfruttare le preferenze locali e diventare i principali sviluppatori di giochi ".

Anche la tecnologia alla base dei videogiochi continua a svilupparsi. L'hardware della realtà virtuale è entrato in gioco solo di recente nel mondo dei videogiochi ed è probabile che questa innovazione aprirà nuove strade agli sviluppatori di videogiochi, il che potrebbe portare a un aumento dell'interesse e dei profitti anche negli anni a venire. (Per ulteriori informazioni, consultare: Gli investitori potrebbero amare l'azione rapida nei videogiochi .)

Inoltre, giochi multigiocatore come "Fortnite" hanno preso d'assalto l'industria negli ultimi mesi. "Fortnite" è un gioco gratuito con una componente di interazione sociale online. Attualmente godendo di un'enorme popolarità presso un pubblico prevalentemente di adolescenti, "Fortnite" ha il potenziale per ribaltare il panorama dei giochi con il suo modello senza costi.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) è un rivale dello sviluppatore di "Fortnite", Epic Games. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha commentato la popolarità di "Fortnite", suggerendo che ispira aziende come la sua a continuare a migliorare e innovare. "Essere derivati ​​non è il modo in cui vinci nel settore dell'intrattenimento; devi essere innovativo", ha spiegato. "E ciò su cui ci concentriamo è portare la massima qualità di intrattenimento per i consumatori e creare nuove piste." Take-Two è l'editore della popolare serie di videogiochi "Grand Theft Auto".

Sotto una certa luce, i videogiochi si rivolgono a un pubblico che è forse volubile come qualsiasi altro settore demografico. C'è sempre un incentivo ad avere la tecnologia più recente, il gioco più avvincente, la piattaforma più impressionante e l'esperienza utente più fluida. I giocatori seguiranno un gioco popolare o una compagnia a frotte o passeranno rapidamente al gioco successivo se ci sono anche lievi motivi per essere insoddisfatti. Le aziende sono sempre alla ricerca di innovazione, garantendo che l'industria rimanga fresca. Per ETF come GAMR, questa è una ragione più che sufficiente per scommettere investimenti nella vita reale su un mondo virtuale. (Per ulteriori letture, controlla: Come giocare all'industria dei videogiochi .)

Confronta i conti di investimento Nome del fornitore Descrizione Descrizione dell'inserzionista × Le offerte che compaiono in questa tabella provengono da società di persone da cui Investopedia riceve un compenso.
Raccomandato
Lascia Il Tuo Commento